2026

Prace licencjackie
  • FarmMap - aplikacja webowa w języku Java z wykorzystaniem Google Maps oraz Thymeleaf do zarządzania gospodarstwem rolnym
  • Aplikacja internetowa do zarządzania rejestracją uczestników na obozy fitness z wykorzystaniem Java Spring i Thymeleaf
  • Projekt i implementacja gry FPS 3D z elementami parkour z wykorzystaniem silnika Godot
  • Mobilna aplikacja wspomagająca ewidencję i analizę wydatków użytkownika
  • RecoPlay - aplikacja mobilna na system Android do rekomendacji filmów
  • Aplikacja webowa do recenzowania i rekomendacji książek – implementacja w technologii Java Spring Boot i Angular
  • Aplikacja webowa do samodzielnej nauki języka angielskiego z wykorzystaniem systemu fiszek

2025

Prace licencjackie
  • Aplikacja desktopowa do tworzenia i generowania tabel SQL napisana z wykorzystaniem Java Swing
  • Świadome żywienie - aplikacja mobilna dla systemu Android
  • BisCookie – aplikacja mobilna na system Android
  • Second Hand Tracker - aplikacja mobilna na system Android
  • Aplikacja mobilna ZdaszTo ułatwiająca przygotowanie do egzaminów zawodowych
  • "Project Maker Assistant" - aplikacja mobilna zaprojektowana dla systemu Android
  • DietTracker – aplikacja webowa do monitorowania diety, obliczania kaloryczności i wartości odżywczych posiłków
  • Procesy twórcze w animacji 3D: Od koncepcji modelu postaci do implementacji w interaktywnych środowiskach komputerowych
  • Aplikacja mobilna do zarządzania pomieszczeniami i zasobami IT wykonana dla systemu Android
  • Aplikacja mobilna do generowania tras kurierskich z wykorzystaniem technologii Flutter
  • Proces tworzenia gry w środowisku Godot

2024

Prace licencjackie
  • System Medyczny - aplikacja napisana w oparciu o framework Spring i bibliotekę Bootstrap
  • Aplikacja desktopowa w języku Java do obliczania optymalnego czasu sygnalizacji świetlnej dla skrzyżowań