Interaktywność narracji w grach komputerowych jako praktyka kultury uczestnictwa
[Interactivity of Narratives in Computer Games as a Practice of Participatory Culture]
Wygłoszenie referatu na konferencji krajowejNazwa konferencji: II Ogólnopolska Konferencja Naukowa Kultura ma znaczenie. Minione, obecne i przyszłe
Współautorzy: Justyna Szulich-Kałuża
Miejsce: LUBLIN
Nazwa jednostki: Katedra Badań nad Kulturą i Komunikacją, Instytut Socjologii UMCS i Katedra Komunikacji Wizualnej i Nowych Mediów, Instytut Dziennikarstwa i Zarządzania KUL
