Magdalena Marzec-Jóźwicka

Gra komputerowa Wiedźmin 3 Dziki Gon jako narzędzie zachęcania i motywowania młodzieży do poznawania polskiej literatury i kultury
[The Witcher 3 Wild Hunt Computer Game as a Tool to Encourage and Motivate Young People to Learn about Polish Literature and Culture]

Recenzent artykułu dla czasopisma naukowego

Czasopismo: Dydaktyka Polonistyczna (ISSN: 2451-0939)