Body modifications and the limits of gender identity in video games

Rozdział w recenzowanej książce naukowej

Współautorzy: Agata Waszkiewicz
Miejsce: London
Rok wydania: 2022
Tytuł publikacji: The Routledge Companion to Gender, Sexuality and Culture
Strony od-do: 201-214
Streszczenie: Możliwość modyfikowania, dekonstruowania i przekraczania granic własnego ciała znacznie wzrosła w ciągu ostatnich 30 lat, dzięki temu, że nauka i technologia zaczęły pozwalać na większą transformację potencjału ciała, a do pewnego stopnia także jego przeznaczenia. Dostrzegając podobieństwa między procesem (samo)modyfikacji ciała a procesem dostosowywania postaci w grach wideo, niniejszy rozdział analizuje performatywność tożsamości płciowych i seksualnych w trzech zachodnich seriach gier wideo. Skupiając się na wizualnych metodach stosowanych przez gry wideo w celu zbadania kwestii związanych z performatywnością tożsamości płciowych i seksualnych, kładziemy nacisk na strategie projektowania gier, które koncentrują się na modyfikacjach ciała. Wybrane gry reprezentują różne gatunki i rozgrywki, a jednocześnie koncentrują się na dostosowywaniu postaci: gry fabularne z serii Mass Effect (BioWare 2010 i 2012); gra MMO o nazwie Secret World Legends (Funcom 2017); oraz symulator miejskiego życia The Sims 4 (Maxim 2014).